
Alas sobre el Valle Gris
Una mensajera alada cruza la tormenta con una carta capaz de detener una guerra. Detrás de ella, las águilas del Imperio no pierden el rastro.
Historias que trascienden la mesa.
Partidas de rol convertidas en relatos sonoros. Ponte los auriculares: la mesa está servida.

Una mensajera alada cruza la tormenta con una carta capaz de detener una guerra. Detrás de ella, las águilas del Imperio no pierden el rastro.

Un farero desaparece la noche en que el mar deja de sonar. Los personajes llegan al acantilado con una sola pregunta: ¿qué escucha la niebla?

Un sendero que cambia cada amanecer, un pueblo que olvida a sus viajeros y una linterna que nunca debe apagarse.
Ficción breve, escrita para leerse de una sentada y recordarse mucho después. Una pequeña biblioteca que crece con cada historia.




Aventuras autoconclusivas listas para llevar a tu mesa: una sesión, un grupo y una historia que contar.

Aventura de una sesión, disponible para descargar en PDF.

En la galería más profunda de una mina abandonada late algo que nadie debió despertar.

La feria llega al pueblo una sola noche. Al amanecer, siempre falta alguien.

Entre las columnas de un templo derrumbado, una sierpe de hueso usa el terreno a su favor: cada pilar que cae cambia el campo de batalla. Sobrevivir exige moverse, no resistir.
Reglas, ambientación y sensaciones en mesa: lo que aprendimos jugando cada sistema, contado sin prisa.

Fantasía clásica de exploración, mapas y mazmorras, con reglas ligeras y mucho espacio para improvisar.

Horror de ciencia ficción en naves abandonadas: recursos escasos, pánico y decisiones irreversibles.

Sagas nórdicas de honor, deuda y destino, narradas como canciones alrededor del fuego.