Saltar al contenido
Rolarte — inicio

Escucha.Lee.Juega.

Explora Rolarte

Historias que trascienden la mesa.

01Escucha

Aventuras narradas

Partidas de rol convertidas en relatos sonoros. Ponte los auriculares: la mesa está servida.

Ilustración en tinta de una paloma mensajera con casco volando entre águilas bajo un cielo de tormenta.
Muestra

Fantasía épica

Alas sobre el Valle Gris

Una mensajera alada cruza la tormenta con una carta capaz de detener una guerra. Detrás de ella, las águilas del Imperio no pierden el rastro.

Faro solitario sobre un acantilado nocturno con un barco fantasma entre la niebla.
Muestra

Horror costero

El Faro de las Mareas Mudas

Un farero desaparece la noche en que el mar deja de sonar. Los personajes llegan al acantilado con una sola pregunta: ¿qué escucha la niebla?

Aventureros con linternas avanzando por un bosque muerto de árboles con rostro.
Muestra

Fantasía oscura

Bajo el Bosque que Respira

Un sendero que cambia cada amanecer, un pueblo que olvida a sus viajeros y una linterna que nunca debe apagarse.

02Lee

Microcuentos

Ficción breve, escrita para leerse de una sentada y recordarse mucho después. Una pequeña biblioteca que crece con cada historia.

03Juega

Rolarte Shots

Aventuras autoconclusivas listas para llevar a tu mesa: una sesión, un grupo y una historia que contar.

  • Choza de madera sobre pilotes en un pantano con goblins asomándose.

    One-shot

    La Caseta Goblin

    Aventura de una sesión, disponible para descargar en PDF.

  • Mineros con linternas frente a un enorme cristal brillante.
    Muestra

    Fantasía · Sistema por confirmar

    El Corazón de la Mina

    En la galería más profunda de una mina abandonada late algo que nadie debió despertar.

  • Feria ambulante siniestra al atardecer con un maestro de ceremonias enmascarado.
    Muestra

    Horror · Sistema por confirmar

    La Feria del Crepúsculo

    La feria llega al pueblo una sola noche. Al amanecer, siempre falta alguien.

Dragón esquelético enroscado entre pilares de piedra en ruinas, emergiendo de la oscuridad.

04Combates tácticos

Muestra

D&D 5.5e

El Wyrm de los Pilares Rotos

Entre las columnas de un templo derrumbado, una sierpe de hueso usa el terreno a su favor: cada pilar que cae cambia el campo de batalla. Sobrevivir exige moverse, no resistir.

Nivel
7–9
Duración
≈ 2 h
Terreno
Ruinas
Explorar encuentroPróximamenteVer todos los combates

05Reseñas

Sistemas que hemos jugado

Reglas, ambientación y sensaciones en mesa: lo que aprendimos jugando cada sistema, contado sin prisa.

  • Tablilla de piedra grabada con dados y una brújula sobre un mapa.
    Muestra

    Editorial por confirmar

    Grimorio de Piedra

    Fantasía clásica de exploración, mapas y mazmorras, con reglas ligeras y mucho espacio para improvisar.

  • Figura con traje espacial y linterna en el pasillo de una nave abandonada.
    Muestra

    Editorial por confirmar

    Casco Vacío

    Horror de ciencia ficción en naves abandonadas: recursos escasos, pánico y decisiones irreversibles.

    Explorar sistemaPróximamente
  • Barco vikingo navegando por un fiordo helado bajo la aurora boreal.
    Muestra

    Editorial por confirmar

    Saga del Norte

    Sagas nórdicas de honor, deuda y destino, narradas como canciones alrededor del fuego.

    Explorar sistemaPróximamente